Exposition Corbeil Essonnes, Staff
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Exposition Corbeil Essonnes, Staff

Organisation du festival de la bande dessinée à Corbeil-Essonnes, ouvert en fin d'année.
 
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 Limis

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Cept
Alain
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Limis
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Limis




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MessageSujet: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 16:32

Bonjour!

(désolée pour le gros retard pour ma présentation, je passe pour lire les messages et à chaque fois j'oublie de me présenter ^^;; *court se cacher*)
Je me présente: Limis, 24 ans. J'ai fait des études dans l'économie (AES) avant de me tourner vers l'art et de faire une formation de Game Design. Je suis aujourd'hui graphiste 2D.
J'ai rejoint la talentueuse équipe de Némésis =) il n'y a pas longtemps, suite à la gentille proposition d'Alyciane, qui m'a aussi parlé en même temps de ce projet d'exposition. Après une discussion avec Alain, j'ai tout de suite trouvé ce projet très intéressant et me voilà donc parmi vous ^__^
Mes passions: le dessin ^^, les jeux vidéos, les mangas, les dramas asiatiques...

Si vous voulez voir ce que je fais: >> Par ici <<
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Alyciane

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 16:37

Yeaaaaaaaaaaaah Coucou Limis!

Je conseille à tous de visiter sa galerie! Car cette jeune fille (heu, plus vieille que moi ok... mais pas vieille quand même XD) cache plus d'un dessin dans son sac!

D'ailleurs je voulais te demander si tu voulais faire une petite collab avec moi (surtout quand t'as le temps) pour faire un texte illustré (j'ai le texte déjà :p)
Razz
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Limis




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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 16:46

lol xD Merchiii Alyciane I love you
Oki pour la collab, envoie-moi le texte ^_^
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Alain
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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 19:50

Je suis bien content de te voir active et participative, en attendant le plaisir de te rencontrer bientôt. Merci encore d'avoir rejoint ce projet un peu fou, qui ne cesse de plus en plus de le devenir quand je vois ce qui se prépare pour 2008 et au delà.

N'hésites pas à donner ton avis sur tout, tu es la bienvenue sur le site.
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Cept

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 20:00

Bienvenue ici Limis ^^
Des études de game design, ça doit être passionnant ça, et puis le job qui en découle tout pareil.
J'ai hâte de jeter un oeil à ta galerie.
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Limis




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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 20:04

Merci Alain et Cept pour votre accueil ^_^
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Alyciane

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 8 Oct - 23:41

Ce que je trouve trop bizarre c'est le mélange des noms dans les fonctions. Les "nouveaux métiers" sont vraiment dur à cerner.
Bah vi, packe Déess est "Game Designer", et ça n'a rien à voir avec le graphisme (c'est ce qui concerne entre autre le gameplay dans un jeu vidéo).
Ce qui est graphique, ils appellent ça plutot Designer tout court, ou chara-designer (et on met le truc précis devant "designer", mais pas "game" qui normalement est rattaché au Game Designer XD)

Bref... c'est dur cette histoire Laughing

En tout cas dans le monde du jeu vidéo "un game designer" n'as absolument rien à voir avec le graphisme. Pkoi tes études "game design" s'apelle comme ça? Laughing (oui je sais, c'est pas de ta faute, je trouve ça juste très étonnant!)
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Isakichan

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMar 9 Oct - 1:00

ouééé coupineu qui aime mes dolls ^w^

bienvenucheu ^^
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Limis




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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMar 9 Oct - 4:45

Merchii Isakichan ^__^

Alors pour te répondre Alyciane:

Le game design (traduit par conception de jeu) peut représenter aussi les concepts de base d’un jeu. Je suis très loin de n’avoir fait que du graphisme pdt mes études ^^ On nous enseigne les bases de la conception de l’architecture du jeu en passant par le marketing pour définir pour quel public le jeu serait fait, l’écriture du scénario, créer l’univers et les personnages, faire un story-board, définir le gameplay… Après bien sûr, il y a les sous-sections de gamedesign. C’est là qu’on choisit sa spécialisation comme par exemples :
conception des personnages --> character design, conception des scénarios --> story design, conception du gameplay --> gameplay design, conception des niveaux --> level design…etc
Moi j’ai choisi le graphisme car la programmation ce n’est pas trop pour moi ^^
Donc mes études s’appellent Game Design surement parce qu’elles rassemblent les bases d’un concept de jeu de A à Z ^_^ Mais je suis d'accord, c’est vrai qu’il est difficile de cerner vraiment ce terme.

(pour plus d’infos --> http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_designer)
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Alyciane

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMar 9 Oct - 13:33

Ha ouai, donc à la base c'est une vrai formation de Game Designer! Me disais aussi ^^ Je comprend mieux, merci de tes explications! (le pire, je crois que tu m'avais déjà expliqué... mais moi=poisson rouge)

Juste que tu dessine tellement bien pour une "game designer de base"(pardon Déess t'as d'autres qualités!! Embarassed ), c'est pour ça que je croyais que ta formation était purement graphique

C'est bon, c'est ecrit, j'oublierais pu Laughing
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sani

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMar 9 Oct - 21:24

kikoo^^ hey je connais tes dessins! une tite maligne te les avait piqués pour un concours dans planet japon!^^ et du coup ils avait mis ton adresse de site en lien Smile (tout ça pour dire que j'aime beaucoup ce que tu fais Smile )
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Miss-M

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMer 10 Oct - 21:35

Impressionant, je vais aller voir ca de ce pas. ^^
Bienvenue dans le coin.
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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeJeu 11 Oct - 19:01

Alyciane a écrit:
Juste que tu dessine tellement bien pour une "game designer de base"(pardon Déess t'as d'autres qualités!! ), c'est pour ça que je croyais que ta formation était purement graphique
Merchi ^^ c'est juste que je me suis dirigée + vers le graphisme ^^ Par contre, je ne suis pas très douée en programmation alors que Déess doit l'être bcp + que moi xD

sani a écrit:
kikoo^^ hey je connais tes dessins! une tite maligne te les avait piqués pour un concours dans planet japon!^^ et du coup ils avait mis ton adresse de site en lien Smile (tout ça pour dire que j'aime beaucoup ce que tu fais Smile )
Coucou sani ^_^ merchi pour le compliment.
Je ne savais pas pour ce concours dans ce mag. Je sais qu'il s'est passé la même chose dans le Shojo mag mais je n'étais pas au courant pour celui-ci. Heureusement qu'apparemment quelqu'un a reconnu mes dessins ^^
Y'a des personnes qui ont un sacré culot quand même! Déjà, piquer les dessins d'une autre personne et en +, participer à un concours avec! Mad

Merci Miss-M pour l'accueil ^_^
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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeJeu 11 Oct - 20:34

Ha nan c'est une vrai quiche en programation!! Laughing Mais je connais pas une personne aussi méticulleuse dans les game play, et dans la logique du level design... (j'avoue, je suis franchement admirative devant tant de logique mathématique Laughing et de logique tout court... Et je suis aussi très admirative face à ton talent en dessin... Bref, j'aimerais bien être aussi douée que vous deux!! Very Happy )

Il a fait la première ecole de Game Design (a valenciennes) et y a pas de spécialisation: il faut savoir un peut tout faire, mais pas de graphisme en vue (sauf les base de la 3D pour le level design), ni de programation (juste le minimum sur virtools, mais il a déjà completement oublié packil detestait ça XD ). Et surtout bcp d'ecrit et d'idées de conceptions à mettre en place! ^^
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sani

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeSam 13 Oct - 11:34

ah ui pardon ,c'était shojo mag je me suis trompé de magasine Smile

ui franchement ces personnes sont vraiments desespérées è_é

alyciane c'est quoi 'level design' ? (ce qui est bien c'est que je vais apprendre plein de mots avec vous Smile )
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Alyciane

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeSam 13 Oct - 13:20

Le level design c'est en fait la composition d'un niveau de jeu. Prenons un jeu type "plate-forme" (là où le level design est très important) un peu à la Mario. Et bien c'est lui, entre autre, qui fera les ravins (faut calculer aussi pour qu'il soit sautable), les petits montres à tel ou tel endroit pour obliger le perso à faire ceci ou cela ^^ Un level design peut se faire sous forme de dessins, puis il est après travaillé sous un logiciel 3D (genre Maya) pour que le game designer modelise en très gros le niveau du jeu ("alors là, y a ça... hop, on met un cube! hop, puis ça là..." etc). Les graphistes n'ont plus qu'a repasser derrière pour que le "cube" ressemble vraiment à qques chose Laughing (une statue? une fontaine? une maison?)
Bref, c'est le squelette des niveaux! Laughing

PS: désolée si je suis pas très claire XD Faudra demander a Déess pour plus de précision Laughing
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sani

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMar 16 Oct - 21:54

non non c'est limpide^^ merci de m'avoir éclairé!
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Dim D

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeMer 31 Oct - 2:09

Encore des nouveaux des nouvelles.....je m'y perds moi. En plus mon thread de presentation a ete effacé.....bref.
J'esper qu'on vous verra tous pour le festival Very Happy
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Alain
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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeJeu 1 Nov - 18:42

Mais non, mais non, tu n'as pas été effacé, il y a simplement tellement de monde que tu ne le trouves plus...ah là là.

Il y aura 20 personnes du site qui seront là pour France-Asie mais si tu veux en recontrer davantage il faudra venir le premier week-end: 24-25 novembre, là ils seront 32.

Une partie de ceux qui nous rejoignent maintenant sont en préparation pour 2008 et l'exposition avec Muowang. Je suis déjà en pleine préparation de 2008.
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Dim D

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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeVen 2 Nov - 21:46

Aahh bah je viendrais peut etre en novembre alors. Ce sera l'occasion aussi de vous voir sans avoir a dedicacer. On verra suivant mon emploi du temps.


Et le boulot ca avance bien de ton côté? Tu les fouettes un peu j'espere les auteurs Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitimeLun 5 Nov - 19:25

Les choses avancent bien, cela me paraît même plus simple que l'an passé avec la première BD franco-chinoise...ceci dit il y en a quatre en même temps qui se préparent avec 3 scénaristes et 4 dessinateurs...et Jean-Luc... partout, donc le volume de travail lui est énorme. Tu peux imaginer le nombre de mails, d'échanges et de secouement de tous, manque ici la suite du scénario, et les story-boards, les pages etc... Il faut avoir un cerveau à tiroirs parceque en plus ça c'est en plus de mon boulot qui lui aussi est pas mal envahissant comme tu l'imagines.

Ces jours derniers, on rencontre quelques problèmes "techniques" sur les couleurs parfois ou le format des pages et du coup j'apprends des points très précis..même lorsque Jean-Luc ne comprend qu'à moitié. Pas le choix, si je ne comprends pas et ben les chinois ça risque pas. Donc, j'ai droit à des formations "illustrés" de la part des équipes de fabrications de Soleil. Je vais finir par connaître tout le monde là bas...
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MessageSujet: Re: Limis   Limis Icon_minitime

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